Hackathons para transformar la sociedad en Lituania

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El proyecto “Lituania Conectada” convocó a la participación de jóvenes que quieran identificar y encontrar formas de elegir temas de interés para su país o región. El proyecto es una acción nacional clave para crear conciencia sobre las habilidades digitales para todos los ciudadanos lituanos, con un enfoque en grupos de edad específicos como personas jóvenes y mayores, estudiantes o profesores y educadores.

En el marco del proyecto, se organizaron una serie de hackathons regionales. En total, 192 jóvenes de 14 a 29 años de diferentes áreas de Lituania participaron en hackathons regionales. Los hackathons tenían como objetivo reunir a los jóvenes y lograr que identificaran los desafíos sociales clave que les gustaría abordar a través de herramientas digitales, desarrollar un producto digital y llevarlo al mercado.

‘Hackear habilidades digitales’ a nivel regional

Los primeros hackathons tuvieron lugar presencialmente en las regiones, pero los talleres creativos se trasladaron al entorno digital tras los cambios en la situación epidemiológica en Lituania. Por lo tanto, los hackathons continuaron de forma remota donde los participantes pudieron comunicarse, consultar y desarrollar sus ideas de manera segura.

Cada taller tuvo una duración de 10 horas, lo que permitió tiempo suficiente para que los participantes aclararan ideas y desarrollaran un plan preliminar para el desarrollo e implementación de la herramienta digital. Las presentaciones de las ideas fueron evaluadas por los miembros de la comisión, quienes tuvieron en cuenta la originalidad de la idea, la capacidad de aplicación en la práctica, la creatividad, la secuencia lógica de las ideas y la claridad.

Ideas ganadoras

Las mejores ideas de las regiones recibieron excelentes premios y se les dio la oportunidad de participar en el hackathon nacional, que premió a los tres mejores equipos ganadores.

El equipo de BBRIGHT, que ganó el primer lugar con la idea de una red virtual de apoyo e información accesible para cada alumno, recibió becas de 500 EUR y una sesión de tutoría de la Unidad de desarrollo de ecosistemas de puesta en marcha “Startup Lituania” para seguir desarrollando un idea o producto.

Los ganadores del segundo y tercer premio ganaron cheques regalo. El equipo de YUFFI propuso un prototipo de puesta en marcha de un El menú del restaurante virtual y ‘LOVELYPAWS’: un sitio web para vincular todos los refugios en Lituania para ayudar a las personas a recuperar a sus mascotas perdidas y encontrar nuevos amigos de cuatro patas más fácilmente.

Lea acerca de los ganadores de los hackathons regionales y sus temas aquí . Tenga en cuenta que este artículo solo está disponible en lituano. También está disponible un breve video de los hackathons.

Tecnología digital/especialización

http://data.europa.eu/uxp/3030

http://data.europa.eu/uxp/c_04ae3ba8

http://data.europa.eu/uxp/c_b12a760a

http://data.europa.eu/uxp/3740

http://data.europa.eu/uxp/det_66

http://data.europa.eu/uxp/6261

http://data.europa.eu/uxp/1696

http://data.europa.eu/uxp/det_75

http://data.europa.eu/uxp/det_74

http://data.europa.eu/uxp/437655

Nivel de competencias digitales

Advanced

Tipo de iniciativa

National initiative

Público destinatario

Digital skills for all

Type of Funding

Public