La Comisión presenta una nueva estrategia de la UE sobre Internet 4.0 y el mundo virtual

No ha sucedido desde que Mark Zuckerberg empezó a hablar del «Metaverso» en Facebook. ¿Pero qué es exactamente? Esta palabra se utiliza para describir un mundo digital plenamente realizado que existe más allá del mundo en el que vivimos. Piensa en una Internet nueva, más interactiva e incluso real si lo deseas: una Internet donde puedas encontrarte con tus amigos en cualquier parte del mundo, iniciar una conversación con quien quieras, navegar por el lugar que siempre deseas visitar. ¿O por qué no conocer a tus artistas favoritos e intentar tocar con ellos en vivo en el escenario?

Es posible que no podamos viajar con el haz de nuestros dedos (todavía) en el mundo real, pero es posible en el metaverso. Los mundos virtuales realmente están ganando terreno: también son cada vez más sofisticados, con imágenes más claras y avatares que se parecen a personas reales. La Comisión Europea estima que para 2030, cada vez más personas utilizarán el metaverso, un nuevo tipo de transformación digital con nuevos desafíos y nuevas oportunidades.

Los mundos virtuales nos ayudan mejor en el mundo real

Internet se está desarrollando a un ritmo extremadamente rápido. Gracias a la Web 3.0 o la tercera generación de Internet, las principales características de nuestro entorno en línea se basan en la apertura, la descentralización y el empoderamiento de los usuarios. La Web 4.0, el siguiente paso en la iteración, nos permite ir aún más lejos: integrar objetos digitales con objetos físicos, fusionar entornos virtuales con entornos reales y permitir mejores interacciones entre humanos y máquinas en formas que no hemos visto antes. Los desafíos persisten, pero las oportunidades son igualmente amplias y multisectoriales. La digitalización es un motor clave de la competitividad de la UE y, como importante transformación tecnológica, la Web 4.0 abre la puerta a un «mundo inmersivo, inteligente y conectado de forma segura». Se estima que el tamaño del mercado mundial del mundo virtual crecerá de 27 mil millones de euros en 2022 a más de 800 mil millones de euros en 2030.

En medicina, los mundos virtuales permiten a los estudiantes de medicina y al personal capacitado probar cómo responden a situaciones de emergencia y realizar procedimientos quirúrgicos innovadores sin representar ningún riesgo real para el paciente. Esto equivale a menos posibilidades de complicaciones quirúrgicas y promueve un diagnóstico más preciso. Mire literalmente cualquier esfera: los mundos virtuales pueden ayudarnos a encontrar soluciones que pueden ser demasiado costosas de implementar o demasiado peligrosas para probar en la vida real. Los modelos 3D pueden reflejar los efectos del calentamiento global y ayudar a los científicos a comprender cuestiones clave del cambio climático y cómo mitigarlos. Los mundos virtuales también pueden traducirse en menos desperdicio de energía, materiales y recursos en todas las industrias. En la fabricación, los mundos virtuales pueden reducir la huella de carbono de la industria a la mitad para 2025. Las posibilidades educativas también son infinitas: profesores y estudiantes pueden participar en un proceso de aprendizaje más interactivo que crea experiencias y acelera su comprensión del mundo y el área temática.

Una nueva estrategia para los mundos virtuales y la Web 4.0 que refleja los valores fundamentales de la UE

El metaverso y esta integración más estrecha entre nuestros mundos físico y virtual seguramente afectarán la forma en que vivimos y trabajamos juntos, trayendo consigo una serie de desafíos potenciales, pero también oportunidades. El 11 de julio de 2023 , la Comisión Europea emitió un comunicado de prensa anunciando la adopción de una nueva estrategia para la Web 4.0 y los mundos virtuales y una visión no sólo para avanzar en la próxima transformación tecnológica, sino también para garantizar «un mundo abierto, seguro, confiable, justo y Entorno digital inclusivo para los ciudadanos, las empresas y los organismos de administración pública de la UE.

Esta nueva visión estratégica pretende ver la Web 4.0 y el metaverso como un espacio que refleja los valores y principios fundamentales de la UE, y un entorno donde los derechos humanos de las personas se ejercen plenamente y donde las empresas de la UE pueden prosperar. La estrategia de la Comisión está en consonancia con otras iniciativas y visiones estratégicas clave de la UE, como los objetivos y la agenda política de la Década Digital, y apoyará una serie de acciones y prioridades para preparar a Europa (y sus mundos virtuales) para un futuro digital.

Un plan para preparar Europa y su mundo virtual para el futuro digital

Una prioridad clave como parte de la estrategia es empoderar a las personas y brindarles acceso a habilidades que respalden la conciencia, el pensamiento crítico y la capacidad de evaluar información y crear un grupo de talentos de especialistas del mundo virtual . Los expertos en metaverso son clave para construir mundos virtuales que funcionen para los ciudadanos de la UE en su conjunto: y la Comisión, junto con los Estados miembros, creará una lista de talentos para apoyar el desarrollo de habilidades (como programas dirigidos a mujeres y niñas financiados por DIGITAL Europe o programas apoyar a los creadores digitales de contenidos a través del programa Europa Creativa ).

Para ayudar y apoyar a las empresas a aprovechar al máximo el metaverso, la estrategia de la Comisión tendrá como objetivo lanzar y ampliar un ecosistema Web 4.0 en toda la UE basado en la excelencia y soluciones a la fragmentación. La Unión Europea carece actualmente de un ecosistema que reúna a todos los actores de toda la cadena de valor de los mundos virtuales y la Web 4.0. La Asociación de Mundos Virtuales propuesta, financiada a través del programa Horizonte Europa de la Unión Europea, puede lanzarse a partir de 2025 para apoyar la excelencia y la calidad de la investigación y proporcionar la base para desarrollar una hoja de ruta de mundos virtuales. Los creadores digitales y los medios de comunicación de la UE también recibirán ayuda y financiación para probar nuevas herramientas, mejorar el diálogo y la cooperación entre desarrolladores y usuarios de la industria, y desarrollar entornos limitados de pruebas regulatorios para la Web 4.0 y los mundos virtuales.

Otra prioridad de la nueva estrategia de la UE es la promoción del progreso social y el desarrollo de servicios públicos virtuales para armonizar y aprovechar las oportunidades que ofrece el metaverso . Esto ya se desprende claramente de las inversiones de la UE a través de importantes iniciativas ( por ejemplo, Destination Earth (DestinE) , el gemelo digital local para comunidades inteligentes o el gemelo digital oceánico europeo), que permiten a los investigadores desarrollar la ciencia, a las industrias desarrollar aplicaciones precisas y a las autoridades públicas tomar decisiones informadas en el ámbito de las políticas públicas. La Comisión está poniendo en marcha dos nuevas iniciativas públicas emblemáticas: «CitiVerse», un entorno urbano inmersivo que puede utilizarse para la planificación y la gobernanza urbanas, y el «European Virtual Human Twin», que replicará el cuerpo humano. para apoyar las decisiones clínicas y el tratamiento personalizado.

La nueva estrategia de la UE tiene como objetivo dar forma a estándares globales para mundos virtuales abiertos e interoperables y la Web 4.0 y garantizar que no estén dominados por unos pocos grandes actores, dejando a todos los demás atrás. La Comisión planea mejorar la cooperación entre las partes interesadas en la gobernanza global de Internet y apoyar el desarrollo de estándares Web 4.0 que estén en línea con nuestros valores fundamentales y los principios de la UE.

Más sobre el tema

La estrategia se basa en el trabajo de la Comisión Europea en el ámbito de los mundos virtuales y en consultas con los ciudadanos, el mundo académico y las empresas. Entre febrero y abril de 2023, la Comisión organizó una mesa redonda de ciudadanos europeos sobre mundos virtuales e invitó a 150 ciudadanos seleccionados al azar a hacer recomendaciones sobre la visión, las políticas y las medidas para garantizar que los mundos virtuales en la UE sean justos y adecuados para las personas. Sus 23 recomendaciones estuvieron guiadas por medidas específicas incluidas en la estrategia Web 4.0 y mundos virtuales. El 14 de septiembre de 2022, la Comisión Europea lanzóla Coalición Industrial para la Realidad Virtual y Aumentada , que reúne a la industria y a los responsables políticos con un objetivo común.

Consulte también este nuevo informe del Centro Común de Investigación de la Comisión Europea, que explica las oportunidades y cambios que la próxima generación de mundos virtuales puede traer a diversos sectores como la educación, la manufactura, la atención médica y los servicios públicos.

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Tecnología digital/especialización

http://data.europa.eu/uxp/det_66

http://data.europa.eu/uxp/6261

http://data.europa.eu/uxp/1696

http://data.europa.eu/uxp/det_74

Nivel de competencias digitales

Basic

Intermediate

Advanced

Digital Expert

Tipo de iniciativa

Eu institutional initiative

Autor: Galina MISHEVA