FUTURE GENIUS

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Se trata de una experiencia gamificada a través de la cual se busca hacer una primera inmersión a los jóvenes en áreas altas tasas de empleabilidad, utilizando el método educativo que aplican en sus programas formativos: el learning by doing, permitiendo a los alumnos aprender a través de casos reales y de la práctica.

Como parte de este concurso gamificado, los jóvenes se trasladaron virtualmente a 2030 y pasaron a formar parte de VR Electronics (Videogames Revolution Electronics), una de las mayores productoras de videojuegos. Durante 4 semanas, los concursantes se enfrentaron a 4 grandes desafíos, en los que pondrás a prueba tus habilidades de Programación, Robótica, Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.

El concurso simulaba que la base de datos de VR Electronics acababa de ser hackeada y los originales de los videojuegos más influyentes en la historia habían sido modificados. El objetivo de los participantes era devolver la historia de los videojuegos a la normalidad.

Se han celebrado dos ediciones, una en España y otra a nivel internacional para alumnos de primero y segundo de bachillerato de España y Lationamérica, con el objetivo de formar, retar e identificar a los talentos tech en diferentes campos que abarca la tecnología, como son la programación, la robótica, la inteligencia artificial y la ciberseguridad

 

 

Tecnología digital/especialización

http://data.europa.eu/uxp/3030

http://data.europa.eu/uxp/c_04ae3ba8

http://data.europa.eu/uxp/c_bf1e2c81

http://data.europa.eu/uxp/3740

http://data.europa.eu/uxp/c_433922a6

http://data.europa.eu/uxp/4424

http://data.europa.eu/uxp/1696

Nivel de competencias digitales

Intermediate

Advanced

Tipo de iniciativa

National initiative

Público destinatario

Digital skills in education

Type of Funding

Private

START END
24/01/2022T00:00:00 28/02/2022T00:00:00