Realidad Virtual en el Aula, APP VRBullying.
Aplicación Realidad Virtual contra el Bullying.
El objetivo de esta aplicación es servir de herramienta en talleres contra el Bullying para que el alumnos sientan en primera persona y empatice con la victima en una situación de acoso real.
La aplicación consiste en 8 escenas grabadas con cámara 360º por alumnos de 3º ESO, guionizado por la tutora y el coordinador del proyecto. En dichas escenas, se han creado dos puntos de vista de la misma situación: desde la persona que es agredida y la persona que presencia la agresión. En un momento de la escena, se dan tres opciones posibles para elegir y continuar. En función de la opción la elegida, el guión cambiará.
Por otro lado, una vez que se grabaron las escenas, los alumnos de 2º de Ciclo formativo GS DAM , desarrollaron una aplicación en Realidad Virtual en Unity con C# para las nuevas Oculus Quest.
En la aplicación, se han creado varios escenarios virtuales en los cuales nos introduce a tavés de una locución en la vida de una niña que sufre acoso. En la primera escena nos aparece un menú en el cual podemos elegir desde que punto de vista queremos ver la experiencia VR.
Una vez elegido el perfil, visualizaremos una escena general donde se sufre un acoso de intensidad media dándonos a elegir tres opciones que cambiarán el guión según lo elegido.
En la escena final, se ha creado un entorno virtual en el cual aparecen una manos como avatar con un móvil a través del cual , el acoso sigue en las redes sociales.
Tecnología digital/especialización
http://data.europa.eu/uxp/6261
Nivel de competencias digitales
Intermediate
Tipo de iniciativa
Local initiative
Público destinatario
Digital skills in education
Type of Funding
Public