Copenhagen Gaming Week: Un punto de encuentro cada vez más importante para la industria danesa de los videojuegos y los talentos digitales.
¿Qué es la Semana del Videojuego de Copenhague?
Copenhagen Gaming Week es una feria que reúne a toda la industria de los videojuegos —jugadores, desarrolladores, creadores, marcas, sindicatos y asociaciones— en un solo evento, donde todos, sin importar la edad, el género o la procedencia, pueden contribuir a dar forma a la experiencia. Los participantes pueden conocer a profesionales de la industria y a las partes interesadas, probar los últimos juegos antes de su lanzamiento y escuchar presentaciones de expertos en el campo.
El objetivo es inspirar a los participantes a explorar y profundizar en sus aficiones en casa, ya sean juegos de mesa, videojuegos o programación. El festival no se trata solo de observar, sino de participar, ¡y los videojuegos y su interactividad son el medio perfecto para ello!
Enfoque en la cultura y la economía danesas.
Lo primero que uno se encuentra al entrar son desarrolladores de videojuegos daneses, como Bitfire Games , pero también instituciones educativas (y jóvenes) que desarrollan juegos, como ITU , especialistas de STU y STU Sputnik .
El festival pone de relieve y apoya la cultura y la economía nacionales, que a menudo carecen del mismo respaldo financiero que los estudios internacionales. Esto también subraya la importancia de organizaciones como NIMBI (Instituto Danés para el Desarrollo de Videojuegos ) y por qué más países de la UE podrían beneficiarse de estructuras e iniciativas similares.
NIMBI: Motor para el desarrollo de videojuegos danés
NIMBI, el Instituto Danés para el Desarrollo de Videojuegos , trabaja para promover la originalidad y la calidad en el desarrollo de videojuegos danés y para fortalecer la cultura en torno a los buenos juegos. El instituto otorga 15 millones de coronas danesas anualmente y ha apoyado más de 90 juegos desde su fundación en 2007.
El apoyo se brinda principalmente en las fases iniciales de desarrollo, donde las nuevas empresas suelen tener dificultades para obtener financiación debido a que su producto aún no está desarrollado. De esta manera, NIMBI contribuye directamente a la innovación y el emprendimiento en la industria. Los requisitos para las producciones son mínimos, pero si el apoyo de NIMBI constituye una parte significativa de la financiación, el juego debe poder jugarse en danés.
Una industria en crecimiento explosivo
¡La industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento del 74 % en el empleo ! Suena casi demasiado bueno para ser verdad, pero las cifras lo confirman, y la cosa no termina ahí: en la Copenhagen Gaming Week, entre otras cosas, se realizó una presentación sobre la industria danesa de los videojuegos (lea la entrevista con Niels A. Wetterberg, director de Games Denmark ), donde se destacó que:
- El 79% de los daneses ha jugado a videojuegos en el último año.
- A pesar de su pequeño tamaño, Dinamarca ha publicado más de 4.000 juegos.
- Actualmente, este sector mueve miles de millones de dólares y continúa creciendo.
La exportación de industria de los videojuegos es mucho mayor que la industria cinematográfica danesa, que recibe más atención y apoyo financiero.
La fuerza laboral digital tiene una gran demanda en todos los sectores empresariales.
Sin embargo, el importante crecimiento del sector también plantea un desafío: la demanda de habilidades digitales aumenta más rápido de lo que el sistema educativo danés puede absorber, y muchas industrias compiten por los mismos especialistas. En parte debido a esto, la industria danesa de videojuegos contrata a muchos profesionales de Suecia.
En la conferencia, escuchamos, entre otras cosas, que las pantallas de los coches eléctricos modernos suelen programarse con el software de desarrollo de videojuegos Unreal Engine. Por lo tanto, las habilidades de la industria de los videojuegos están demostrando ser esenciales en muchos más sectores además del de los videojuegos.
Es necesario que quienes no hayan reconocido el valor del desarrollo de habilidades digitales y comunidades de videojuegos abran los ojos a esta realidad. Será emocionante seguir su evolución en los próximos años.
¿Por qué la Semana del Juego de Copenhague es una buena práctica?
Para su consolidación, el evento ha recibido apoyo público durante sus primeros tres años y con más de 30.000 participantes este año, cabe destacar su éxito. Esto indica que la conferencia puede ser más autosuficiente en el futuro. Sin embargo, la experiencia también demuestra que, para establecer festivales similares en otros países, centrados en fortalecer el emprendimiento nacional en lugar de las grandes multinacionales, se requiere apoyo financiero en la fase inicial.
La Semana del Videojuego de Copenhague funciona como un ecosistema simbiótico:
- Desarrolladores de videojuegos comerciales, estudiantes universitarios y estudiantes de educación juvenil presentan sus proyectos uno al lado del otro.
- Se crean redes entre la educación y el mercado laboral.
- Los desarrolladores tendrán la oportunidad de probar sus juegos y observar las reacciones del público en tiempo real.
- Los participantes, entre los que se incluyen muchos niños y jóvenes, se reúnen con empresas productoras, instituciones educativas y sindicatos del sector de los videojuegos.
Esto hace que el camino desde el interés → estudio → mercado laboral → sindicato sea concreto y visible para los jóvenes, quienes se sienten inspirados a seguir carreras con habilidades digitales.
Posibilidad de imitación en la UE
El modelo de la Semana del Videojuego de Copenhague ya ha servido de inspiración a otros países. Un ejemplo es el festival Play! en Bergen (Noruega) , que se basa en un enfoque similar para fortalecer el desarrollo local de videojuegos y la cultura digital.
En los enlaces puedes leer sobre algunas de las buenas prácticas que estuvieron presentes en el festival:
- Entrevista con Tom Binder, portavoz de la Liga Danesa de Xbox.
- Patrulla policial en línea
- Entrevista con Niels A. Wetterberg, director de Games Denmar, y Hans Oxmond, director ejecutivo y cofundador de Bitfire Games.
- entrevista con Jørgen HK Jepsen de Esports Dinamarca
- STU Sputnik
- Especialistas de STU
Tecnología digital/especialización
http://data.europa.eu/uxp/1696
http://data.europa.eu/uxp/437655
Nivel de competencias digitales
Basic
Intermediate
Advanced
Digital Expert
Tipo de iniciativa
Local initiative
Público destinatario
Digital skills for the labour force
Digital skills for ict professionals and other digital experts
Digital skills in education
Digital skills for all
Type of Funding
Public